Επιγραμματικά:
Η διάθλαση είναι η
αλλαγή πορείας εκτροπή ενός κύματος όταν περνάει από ένα μέσο σε ένα άλλο. Γι’ αυτό και αλλού βλέπουμε πχ. ένα βότσαλο μέσα στο νερό όταν κοιτάμε απ' έξω κι αλλού είναι πραγματικά.
Μόνο κοιτώντας κατακόρυφα μηδενίζεται η "παραμόρφωση". Κάθε μέσο έχει διαφορετικό "δείκτη" διάθλασης.
Δείτε τώρα ένα σκίτσο που βρήκα πρόχειρο: Κοιτάμε από κάτω (νερό), η διαχωριστική γραμμή συμβολίζει το κρύσταλλο, μετά είναι αέρας (ΜΕΣΑ στο ρολόι) και πάνω-πάνω είναι το καντράν του ρολογιού (λέμε τώρα).

Επειδή λοιπόν νερό και αέρας έχουν άλλο δείκτη, η εικόνα που βλέπουμε διαθλάται.
Από μία κρίσιμη γωνία θc και πέρα, η εικόνα δεν διαθλάται πια, αλλά ΑΝΑΚΛΑΤΑΙ. Et voilà! Charisps Magic…!
Στο Sinn UX (που είναι πνιγμένο στο λάδι) οι γωνίες διάθλασης νερού-λαδιού είναι πρακτικά ίδιες (θ1=θ2), και δεν έχουμε ανάκλαση, οπότε να σε δω Χάρη τι φωτό θα βγάλεις... (...βρυσάτη!)

Δείτε και μια παλιά φωτό, που έχει ενδιαφέρον:

Εδώ πετύχαμε ακριβως την κρίσιμη γωνία: Μπροστά, το καντράν ίσα που φαίνεται (σαν πηγάααδι, βαριά διάθλαση), ενώ στο πάνω μέρος ήδη έχουμε ανάκλαση... -Θ.
ΥΓ. Τα έγραψα λίγο απλοϊκά για να γίνει κατανοητό το φαινόμενο. Συμμετέχει και το κρύσταλλο , οπότε έχουμε πιο σύνθετη διάθλαση κλπ. κλπ.